苏黛的光屏上现在密密麻麻铺满了各种与机甲游戏相关的资料,随着不断的了解深入,她脑海里的思路也愈发清晰。
首先机甲游戏,最忌讳的就是将它做成套着铁皮的射击游戏。
普通游戏里,玩家操控的角色,是自己的身体,操作与反馈之间几乎没有隔阂。
但机甲不一样,机甲是冰冷的钢铁造物,一般的机甲也重达数十吨。
所以在设计的时候,玩家操控机甲的感受不应该是玩家变成超人,而是让玩家感觉自己在驾驭一台钢铁巨兽。
这意味着设计的核心,需要落在“人机关系”上。
而且机甲的战斗节奏,也不是射击游戏中的快节奏对冲,玩家需要有策略的安排进攻的方式以及资源管理。
机甲是冰冷钢铁与人类智慧的产物,好的机甲,应该兼顾实用性与视觉冲击力。
既要有钢铁巨兽的威慑力,又要拥有精密机械互相搭配的细腻,这才是机甲的魅力所在。
所以越是清晰,苏黛越是清楚,想要在一周内做出一款好的机甲游戏,让所有人满意是不可能的,必须另辟蹊径。
苏黛点开目前市面星际上最热门的三款机甲游戏。
第一款《星甲破晓》,来自兴海互娱,主打机动战斗与深度机甲自定义,凭借极致的操作体验拥有大批玩家。
第二款是《铁刃纪元》,由锐科工作室,侧重团队协同作战,拥有庞大的开放世界地图,玩家可组队讨伐强力BOSS,以不断推陈出新的玩法圈粉。
第三款则是《机甲010》,这款游戏比较特殊,是由B-D912军部与设计师协会联合制作,机甲型号参考星际军方现役装备,侧重写实风格,算是每一个机甲硬核玩家的入门之作,据说军部都会用这款游戏来做新兵的前期培训。
苏黛点开三款游戏的实况,光屏瞬间向两侧展开,全息投影在空气中铺开,苏黛像是整个人被拉进了硝烟弥漫的战场。
至少有二十米高,全身覆盖着灰白色的装甲,甚至连表面的磨损痕迹都清晰可见,肩部挂着两门加农炮,胸口的能量核心散发着暗红色的幽光。
每一步踩下去,地面都会有碎石飞溅,有几块甚至像是朝苏黛脸上飞过来,苏黛本能地往后缩了一下,才反应过来这只是实况。
接下来的战斗环节更是让苏黛这个对机甲不感兴趣的人也直呼太爽了!
主炮发射时,耀眼的光束瞬间划破空间,带着炽热的光晕,连空气都被灼烧出形状。
钢铁碰撞之间的冲击力,武器轰鸣的喧闹声,几乎要冲破投影的界限,扑面而来。
苏黛心底再一次惊叹高科技就是好啊!星际科技赋予玩家的游戏体验,简简单单就可以将“爽感”拉到极致。
这里面随便一款游戏放到前世蓝星,都绝对会掀起所有玩家对机甲的狂热,更何况这三款游戏在机甲外观设计与操作战斗系统上几乎涵盖了目前机甲游戏的所有优点。
但看完之后,同样的苏黛也清楚知道,一周的时间,别说复刻这三款游戏中的任意一款,哪怕是达到其中十分之一的精致度,都是天方夜谭。
苏黛虽然对自己自信,但她绝对不会自负的认为,自己因为穿越就轻轻松松成为什么星际最强,宇宙第一。
当然她也知道,大家肯定也从来没想过拿她一周的作品,与这些打磨数年的大作比较。
毕竟就连最信任半袋黑的粉丝,现在也认为苏黛能做出来一个完整的游戏就好了,而在这个基础上要是还能有些许亮点,就完全是奇迹发生了。
但从苏黛穿越到星际决定成为游戏设计师的那一刻起,她就决定不辜负任何一个玩家。
这句话是她对自己游戏质量设定的底线,也是她作为游戏设计师的初心。
所以,即便没有旁人用高标准要求她,她也会主动给自己树立各种要求来要求自己。
她不想比赛结束后,在星网上看到大家用“苏黛不了解”或者“苏黛是新人”来替她解释作品不尽如人意的原因。
这些听上去像是理由,但苏黛知道,这其实都是借口!
这些话不仅是对她努力的否定,更是对所有期待她作品的玩家的不尊重!
所以抱着这样的态度,苏黛这次非常认真的对机甲做着了解,而在了解的过程中,她开始思考一个问题。
星际人天生好战,战斗几乎是刻在基因里的东西。
而机甲战斗这种类型,远超普通战斗给人带来的震撼。
按理说,本该比射击更对他们的胃口才是,可为何机甲游戏在星际的热度,却始终被射击游戏压着一头?
苏黛开始翻遍各类机甲游戏的深度评测报告以及玩家社区,一番细致深究后,她终于搞懂了原因。
而这,也恰好可以成为她突破困境、做出差异化作品的绝佳突破口!
首先是机甲游戏的玩家大多是资深军事迷,在他们心中,机甲不只是战斗工具,更是刻在骨子里的信仰,这份信仰也让他们对游戏厂商有着近乎苛刻的挑剔
很多在其他人看来的小问题,在他们看来就是对机甲的敷衍,对信仰的亵渎。
甚至苏黛刚刚在最烂总结中,还看到一个刚上线就被喷到下线的游戏。
也正因如此,开发商们束手束脚,不敢轻易尝试创新。
久而久之,机甲游戏的机型、玩法陷入同质化,缺乏让人眼前一亮的新意,近年来不少新出的机甲游戏,大多数就只是在原有基础上增加机甲数量、调整数值。
换个皮就是新游戏,换个机甲模型就是新资料片。
而玩法固化,也就导致机甲游戏之间不能形成差异化,玩家玩过一款好的机甲游戏之后,就很难再提起兴趣去尝试另一款,因为都差不多。
而且机甲游戏研发投入又高,小厂商很容易游戏做好后,连初期投入成本都收不回来,赚不到钱,自然也就没人愿意再投入精力做新游戏。
就比如苏黛刚才看的那三款热门游戏,全部都是一百年前的老作品,这么多年来,这个类型里几乎没有新的高质量机甲作品出现,也就无法扩大受众范围。
最后一点,也是让苏黛感受最深的就是机甲圈的鄙视链。
虽然这几乎是所有游戏圈子的通病,可在机甲圈,这份鄙视链已经严重到令人咋舌的地步。
机甲玩家不仅对游戏厂商苛刻,对待玩家,也是非常刻薄和充满优越感了。
苏黛就在玩家社区,看到不少新人玩家发帖,询问机甲武器的基础搭配,底下的老玩家别说给攻略了,大多还嘲讽新人先去把《联邦机甲武器参数手册》读几遍,连基础武器都搞不明白就别来玩游戏丢人了。
甚至还有人更过分,会叫人直接别玩,别污染圈子。
有人分享自己做的机甲同人设计,还会被一群人追着喷结构不合理。
在这群人眼里,机甲游戏是有门槛,有格调的,新手只会拉低他们的档次。
就连玩不同机甲游戏的玩家之间,也会互相攀比、互相贬低,争执哪款游戏更“正统”、哪款更有“味道”,硬生生把一个游戏圈子,变成封闭排外的小团体。
再加上机甲游戏本身操作门槛确实比较高,玩家除了要了解各项机甲的基本参数、还要掌握复杂的操作技巧(游戏里的操作与真实的机甲操作差不多)。
新手想要入门本来就需要时间,这种排外的态度又进一步将对机甲感兴趣的新人挡在门外,受众范围自然越来越小,热度也越来越低,整个圈子也变得越来越封闭。
毕竟玩家玩游戏是为了开心,谁没事给自己找罪受呢?
但这就是苏黛想要的突破口!
游戏或许有高下之分,设计或许有优劣之别,但玩家是没有高低贵贱的,无论是资深玩家还是新手,无论是喜欢硬核还是休闲,都有享受游戏的权利!
她要做的,不是复刻一款传统的机甲游戏,而是一款能打破圈层壁垒,让所有人都玩得懂、玩得爽的机甲游戏。
明确了创作方向,苏黛心里对游戏的整体设计想法,也渐渐变得清晰起来。
她打开卡尔给的机甲资料,同时结合自己在玩家社区里找的各类难点与雷点,一点点梳理创作思路。
简化机甲操作,能降低新手门槛,却会削弱资深玩家想要的挑战感与操作爽感;保留复杂的操作,又会抬高新手的门槛……
调整新手教程或者试试双模式操作……
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而就在苏黛一门心思扑在设计上,观众也都在期待最后一场比赛结果的时候。
万万没想到,正式比赛第二天,星环杯又又又又再次霸榜热搜,这次又又又是小倒霉蛋苏黛。
事情的起因,是一位机甲游戏圈的知名游戏博主名字网名【重装老兵】发了一条动态。
【星环杯这几年是没活硬整了吗?让一个零机甲基础的设计师,7天做一款机甲游戏?这就是现在星环杯的决赛水平?我们星际的机甲文化可以被这么拿来开玩笑吗?@星环杯官方,你们有尊重机甲设计师?有尊重机甲文化吗?!】
这条动态发出去很快就在机甲的小圈子里传播开来。
机甲圈的大博主没有其他游戏多,大家基本都是互相关注的一个状态。
重装老兵在圈子里算是有点分量的,这几年做过几期硬核机甲游戏教学视频,攒了一批死忠粉。
他这条动态一发,很快就得到了大多数机甲圈子的认可,然后这群人很快就开始在网络上发起了声讨,各种言论也层出不穷。
【身为专业的设计师,对不同类型作品保持尊重是最基本的要求吧,星环杯让一个连机甲基本结构都不懂的设计师做机甲游戏?分明是想蹭我们机甲热度!太恶心了!】
【就是!星环杯为了热度脸都不要了?零基础做机甲,你们怎么不让新人去当评审呢?我们机甲玩家人少就好欺负是吗!】
【开什么玩笑?零基础做机甲?还是在决赛?这是在侮辱我们机甲游戏吧!我靠,知不知道机甲是星际战士的第二条生命啊,机甲不是让你们拿来博眼球的工具!星环杯向机甲道歉!苏黛向机甲道歉!】
【那个苏黛是不是就是第二轮赢了沈瑶的那个?】
【我管她赢了那个瑶呢?没实力的设计师别碰机甲行不!星环杯搞什么,让一个外行在决赛做机甲,我看这个苏黛现在好像还是什么黑马,不会最后星环杯还想给她颁第一吧?】
【我代表机甲玩家坚决抵制这种行为!@星环杯官方,要么换分类,要么换人你自己选吧!】
【啧啧啧,我就知道会这样哈哈哈,又开始机甲人机甲魂了,不知道的以为个个都是王牌飞行员了】
【孩子们,怎么又在生气啦?是不是又把自己当成什么很重要的人啦?】
【别带我女神啊,又不是她要选的,要骂骂给她投票的】
【凭什么不带!游戏不是她做的啊,她不会做还不会拒绝啊??还不是想要蹭热度,明显对机甲也没有抱有敬畏之心!有罪!】
【你玩机甲的时候把脑子替换掉了吧??也不看看你们机甲现在凉成什么样了,还蹭你们,怪不得我昨晚梦到老婆没拿到第一,原来真是蹭到冰箱,凉了】
舆论越吵越烈,眼看着就要失控。
有冲动的机甲玩家,已经在星网上号召,组团去星环杯比赛场馆线下抗议,扬言要堵在门口,逼着组委会重赛,或者让苏黛退赛,甚至还有人放话要砸了赛场!
而就在所有人想着这个事情会如何收尾的时候,没想到,最终只是一条动态,就将机甲玩家的怒火降了下来。
温格尔特——星际公认的机甲游戏设计大师,《机甲010》和《星甲破晓》的主设计师。
从业四十余年,作品被誉为“机甲游戏的教材书”,基本没有机甲玩家没玩过他的作品!
他设计的机甲战斗系统甚至还被军方采纳为标准训练模块,甚至为了表彰他的贡献,还有一款机甲型号就是“温格尔特号”。
这位大佬平时就跟隐世了一样,常年不更新动态不说,连星际间的设计师协会交流都很少露面。
可偏偏在这个时候,他突然发了一条动态。
【大家好久不见,近期没事,老头也在家追比赛直播,看到选手,也是想起了年轻的自己啊。
我一直认为我们设计师行业想要保持生命力,就要有开放包容的胸襟,还要敢于突破边界,鼓励创新,接纳不同的声音。
毕竟,没有新鲜血液注入,没有新想法的碰撞,行业只会越走越窄,失去活力。
而星环杯就是一个很好的舞台,可以让设计师们相互了解交流。
大家带着各自的设计理念来参赛,互相交锋、彼此成就,最终产生新的设计。
我很高兴看到这一轮,有选手选择了机甲,我也很想知道,站在一个新人的角度,她会去如何设计游戏?
说不定也会给我这个老头一些新的启发,大家不如也跟我一起关注下去吧。】
虽然只有短短几句话,但没人是傻子,所有人都看懂了。
不过大师怎么会突然出来为苏黛说话?
星环杯你是不是又在使用钞能力了!!!